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八部天龙(天龙八部横扫没伤害)

#天龙八部怀古#九门丐帮天龙八部天龙八部技能。

我从2008年春天开始接触这款游戏,到现在已经13、14年了。 九派我都玩过,其中丐帮是我第一个玩的派。 相信所有对天龙SF有感情的大伙伴、小伙伴、中层伙伴都对丐帮有着与生俱来的好感,因为他们对剧中的男主乔有着无比的崇拜,以至于当他们第一次接触的时候玩天龙SF这款武侠网游,我毫不犹豫的选择了丐帮。 我是他们中的一员。 我对乞丐的总体体验是:中等。

第一个技能是提升心法,增加命中。

1.盘龙罢工,45分。 丐帮作为九大宗派中唯一拥有近身格斗双属性且没有少林伟哥明教葵花无增幅攻击加成的宗派,丐帮在平攻中一败涂地。 概率比丐帮要大很多,比远攻宗还要小。 45分是不是有点多[什么]

2000 英里,93 分。 攻击范围8m,目标15人。 连击段数越高,外传技能的攻击力就越高。 是所有门派中攻击范围最大,数量最多的群攻技能。 最好看带野地的龙。 无论是副本还是单战团,近战都是非常犀利的杀招,命中率高达95%,耗时1.6秒。 天龙八部的游戏并不是为混战而设计的。 建议强化丐帮等所有近战宗派无视闪避,变成100%命中技能(即便如此,丐帮在竞技场的弱势状态无法适应)。

3.跟随你的影子,90分。 九宗中,四宗增加属性抗性,其他五宗增加力量、灵气、体力、专注力、身姿。 在五个基本属性中,计数的产量最高。 从商城中宝石的属性点可以发现,三级宝石的体力和灵气强度增加了37点,而身姿只增加了20点,可见身姿是比其他四种基本属性更稀有、更昂贵。 不过影随境的加成点数,和其他门派是一样的。 比如明教的葵花力、武当犀牛、观月和峨眉,不乱。 加45点的话跟着丐帮影子同心法加45点也划算。 并始终遵循教派和婴儿的内外功德,老少皆宜。

二技能是提升心法,增加闪避。

1.快速斩将,50点。 增加毒药攻击点数。 丐帮的这个属性技能和少林的近战实力相比,金刚掌天山凤舞九天,明教,炎龙无双实在是一文不值。 别跟我提冰激凌加持,这两个技能没融合好。

2、八步捉蝉,70分。 加速技能比较实用。 除了星修和峨嵋,其他门派都有加速或者瞬移术。 因为天龙是远宗,他的移动速度只增加了百分之三十。 一次更新后像近战一样加速 50%。 在经营企业或担任队长时,提高坐骑的速度可以带领团队跑得更快。 很多时候,不如眨眼。

3. Slush和Red Claw,70分。 近战派的散技控制技能并不理想,弱于盲僧,也弱于同技能等级的明教葵花针法。 因为丐帮的身法长高了,丐帮的基础身法增加了,命中率也相当可观。 但是这个技能经常打不中,妈的。 现在基于天龙八部近战宗的衰落,希望搜狐能加强弱近战群丐帮的这个技能,要么100%命中,至少95%命中。

4、衣服18滴,80分。 强化群体闪避,六人组加六娃(不在队伍中的和平玩家无法受益)。 副本战比较实用,不像蜈蚣阵副本,基本没人要。 建议在打开前刷入一份。 如刷和尚。 如果在副本外开启,进入副本后宝宝衣服上的18滴效果就没有了。

第三个技能是提高心理技能和增加最大健康。

1.空中龙飞天龙八部横扫没伤害,80分。 近战派的半程攻击技能没有冷却时间,伤害取决于连击次数。 虽然会造成额外的直接伤害,但是这个技能的伤害并没有想象中的那么好。 有总比没有好。 该技能需要1.2秒,两次使用2.4秒,平局0.8秒,三次2.4秒。 最好不要用大乞丐。 因为是5米外的半远程攻击技能,80分不算多也不算少。

2.没有乾隆,95分。 5米内4个目标的盲群控技能,半远程多目标近战群控技能,100%命中无视闪避,95分无从谈起。

3.见龙腾空,88分。 状态技能,持续时间长,可以使目标中毒,持续失血。 江湖的每一个角落都可以拥有有用的技能。

第四技能是提升心法,增加外防。

1.你的图例,被动提示,无可奉告。

2.青龙水,60分。 增加外力攻击和回血几率。 乞丐用的,5级以上的宝石基本不用,释放需要1.2秒,用了没意义。 如果连蓝人丐帮都不想用,还不如提前计划。 鸡蛋疼。 武当入门技能仙子引导玉女只需要0.6秒,两个技能一起释放也只需要1.2秒。 建议加强武学的入门技能,或者至少像星辰的入门技能无视闪避。 新加入的武侠游戏大大增加了丐帮这个技能的回血率,但是丐帮基本不走醉酒路线,走侠客路线的居多。 武官在此不予置评。

3.捉龙式,60分。 效果就是被攻击目标的命中率会降低一点,有点鸡肋。 成群结队的乞丐很少使用的手势。

八部天龙(天龙八部横扫没伤害)

4.雨水充足,80分。 可以解除身体的虚弱,最妙的是可以解除山中行车的虚弱。 由于只有几秒的冷却时间,实用性还不错,需要猎龙状态。 但是丐帮在各种战斗中都热衷于控制仙鹤,所以在洛阳校场经常和逍遥商量。

五技能是提升心法,增加外力攻击。

1.打破鲁令,被动暗示,无可奉告。

2、震荡百里,50分。 命中加三连击,垃圾技能。 和其他武学入门技能相比,只能用羞耻来形容,而且还有连击。 我觉得连击段不仅是丐帮的优势,捆绑攻击丐帮也是劣势,伤害不高。 combo部分既然设计成乞丐的输出特性,那我也就无话可说了。 我建议把这个技能调整到100%命中率,同时增加几点闪避概率,让丐帮闪避的特点更加明显。 一点都不过分!

3.起重机控制,80分。 丐帮在使用这个状态的时候,可以加一个连击段(又是一个连击段,我讨厌看它释放技能),攻击力大幅提升。 在知道攻击的情况下,可以直接加上两个combo段。 乞丐需要很多连击技能,但只有一个连击。 一技能下去后,连击段就彻底消失了,所以丐帮技能的释放是可以绑定连击段的,不是免费的。

4.霜冰,81点。 下一个技能的效果翻倍。 如果世界上没有狗,效果就会变慢。 使用后伤害翻倍,减速翻倍,固定。 既然下个技能效果翻倍,那应该就是融雪后使用寒冰和赤爪潜龙的控制时间翻倍。 这实际上是不诚实和愚蠢的。 说是伪放大技能也没有错。 比如千里之外打人,掉了5000血,用酥油冰就掉了10000血。 暴击应该是20000,其实是15000。。 . 看人自得其乐。 如果他们达到 5,000 级,他们将放大 10,000,暴击 20,000。 强烈建议更正此问题。

第六技能是提升心法,增加真元上限。

1.康龙有遗憾,85分。 增加额外的直接伤害。 大家有没有发现半怒技能释放的很快,技能用时不到0.5秒,比平达的0.8秒快多了。 乞丐在副本中对怒气的依赖较少,可以尽量释放半怒技能。

2.神龙摆尾,60分。 消除免疫、定身、昏睡基本是武当设计的技能,本派酿造的特效药抗麻痹是专门为武当设计的(有暗器,其他门派的暗器可以洗成麻痹抵抗) . 丐帮以压倒性优势单挑武当。

3、龙族打野,83分。 闪避爆炸增加几点,持续 15 秒。 第一次玩Denon是2008年春天,就10秒。 几个月后,更改为 15 秒的持续时间。 各种尺寸的复印件使用率不高,复印收入低。 其他类型的战斗效果很好。 但是,如果您躲避高潮怎么办? 江湖上哪个门派没有几个100%命中的技能? 光星派有很多无视闪避的攻防技能。 什么冰蚕毒掌,青蛇毒掌,翡翠断掌,昆刚一日死,笑得半疯,天地同命。 . . 更何况天龙还有自己的北斗导航。 策划同志,能不能要求闪避值多一点?

第七技能,提升心法,提升真元上限。

1.用棍子打狗头,96分。 15米长的远程攻击加外力攻击加控制技能可以瞬间飞到身边封洞几秒,减速效果几秒,命中率100%。 既是攻击技能又是控制技能,让目标状态不好,无视闪避。 同时也是一个瞬移技能,极大的发挥了丐帮的机动性。 比如在野外玩武当,武当要带着能瞬移20米的云梯跑。 顺着梯子留下的影子看方向,八步接住蝉,一棍打靶,打狗把旁边的洞封住。 这是你的个人表演时间。

2.世界上没有狗,86分。 直接伤害范围是大范围攻击,附带减速效果,配合奶油冰直到效果不错。 如果我没记错的话,这个技能的伤害只和灵技的高低有关,和你的装备和宝石无关。 比如No Dog Gang全部3颗宝石造成的伤害都是10000,No Dog Gang全部6颗宝石造成的伤害和No Dog Gang全部3颗宝石造成的伤害是一样的。 . . 我想知道我做错了吗? 希望它可以更改为造成额外直接伤害或增加直接伤害的点。

3.扫空,95分。 增加毒攻连续输出15秒,15秒内减速免疫控制,攻击5米范围内6个目标。 可惜不能进行会心攻击,不然100分。 不管副本大小,都是战斗中很有价值的核心技能。 以高闪避的特性,在九大宗门之中,也只有他敢抢先一步。 其冲锋优势远超少林。 少林的冲锋只能充当被打的人肉盾牌,往往中途壮烈牺牲。 乞丐的冲锋对每个敌方队伍都是一种威胁。 在团战中,只见野外有龙,一棍打在狗头上,瞬间进入对方阵营,迅速展开野外龙战,席卷天下。 那就像在魔窟里用无限子弹射机枪一样无忧无虑。 建议这个技能可以改成会心攻击,即使自带会心公式(5%到20%之间,与会心本身无关),就像星辰鬼掌(鬼掌技能本身的命中率是80%,所有8级宝石都一样)。

一般装备精良的乞丐,在江湖上是不好混的。 建议找人拜祭结婚,组成固定队伍,减少每天各种活动的组队难度。

下面附上九大宗派技能的释放时间、命中率、心率图表,让大家对各个宗派有更深入的了解。

乞丐生活技能酿酒,制作如下:强化力量,增加闪避,增加移动,增加抗麻痹30.50,增加毒攻(药行社,减少毒抗25点,原设计为绑定,后来更新作为 Set天龙八部横扫没伤害,可以请星友为你做),解燃,抗散。 最大的特点就是防麻痹,麻痹是武当的天敌。 要说在野外单打独斗,以四两招的灵巧,丐帮根本不惧怕任何门派。

至此,我对丐帮的深刻理解就结束了。 如果有错误,请告诉我。 太感谢了!

2021 年 11 月 12 日 12:30。

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