在天龙八部发布网 中,近战玩家和远程玩家一直在讨论谁更强。今天我们不妨谈谈自己职业的一些弱点。当然,这只是学术讨论。
谨以此文抛砖引玉。欢迎大家积极讨论。先说说我心目中的他们的弱点。
近战弱点:
1.由于挂机的存在,近战中经验积累弱,导致修为和80控制无力。
2.宝石基础设置不合理,体力+血量与外防挂钩,也导致近战无力。
3、手工装备和宝石的高血量在很大程度上弥补了远程攻击角色血量低的弱点天龙八部横扫没伤害,当然近战高血量的优势也不存在了。
4、副本中,旗子、箱子近战有优势(自己挂跑),四爵、星、少室山、燕子、飘等远程攻击有优势。楼兰新副本明显偏向近战,内外功基本平衡,内功8-9,外功3-4。总的来说,近战很弱。
5.在团战方面,远距离输出确实有优势。原因是近战输出一定要近身,近身输出不能为0,只能做一些小动作,拉人,换位置等等。
远距离劣势:
1、无加速或缓慢冷却。
2.攻击低?
平推:装备同宝石,体力石加外防近战是劣势。
技能:每个门派都有自己的特点。近战爆发技能确实比远攻技能强,但是远攻技能同样强大。相当于增加了概率,武当群技和控制也很厉害)。
3.血少?宝石手动增加天龙八部横扫没伤害,近战和远程攻击之间的百分比差距正在缩小。
1 各门派体力血量增长:
逍遥:50.5血+5.1外防
峨嵋:50.5血+5.1外防
武当:43.8血+4.4外防
星座:52血+5外防
天龙:58.1血+6.4外防
天山:55.8血+7外防
少林:71.5血+8.3外防
明教:55.2血+5.7外防
乞丐:60血+7.6外防
慕容:60血,5.6外防
那就是1000体力,比少林和武当多27700,比峨眉逍遥多21000。丐帮比慕容武当多一万六千二百,比逍遥峨嵋多九千五百。和武当相比,明教天山有12000血,逍遥峨嵋有4700血。
现在主流的15w-30w血,除了少林之外,大概差别不大,尤其是和明教天山、逍遥峨眉相比。
很难命名添加的玩家:
远距离劣势:
1.血量少,这是必然的,还满了3级,4级石,4级雕文,逍遥的血可以达到19W左右的极限,还有天山,丐帮,慕容?至少20个或更多?更何况,凡是满3级石满3文的修士,如果满血22以上,也不会低于25W。
2.近战有加速,远程攻击的门派除了天龙外都没有加速,但是天龙120秒冷却时间的加速真的很蛋疼。
3、伤害低。明教现在的怒火加速和伤害有多么可怕,谁都明白了。近战多为单一属性和高攻击。天山的移花劫剑,明教的狂斩,丐帮的横扫,少林的平推伤害,慕容的破天,伤害远高于双属性远程攻击宗门。尤其是TS,同等装备,死不抗,哪个远程攻击门派敢说在野外能顶得住天山的偷袭?
4.特别要说的一点是:别跟我提逍遥的放大技能。曾经试过100+账号组队刷大票,其中有3个刷黑boss逍遥,那2分钟,所有的逍遥都全力以赴,boss倒地,没人zoom in.(EM的昭君,TL的指针不用!)
注释:
无论是近战还是远程攻击,每个职业都必须有自己的特色。天龙八部发布网 中不会有无敌的职业,也不会有弱到没人能玩的职业。根据自己玩网游的习惯和喜好来选择,可能玩远程攻击的玩家比较多。
但这并不代表远程攻击很强。事实上,这些弱点是由其他方面弥补的。如果远程攻击的血还很浓,那就不叫远程攻击了。加速近战攻击冷却时间长,远程攻击可以使用80的控制技能。反正远程攻击的修为一般要比近战攻击高很多。
说到伤害,远程攻击者各种奔跑,近距离攻击者可以看到几击,远程攻击者被近距离攻击者击中四次,近距离攻击者必须击中八九次远程攻击者的次数。攻击是远距离攻击的两倍多,对彼此造成的伤害也差不多。
其实远距离和近距离攻击的伤害差别不是一倍,血量的差别也不是一倍。毕竟,谁的伤害最高?总之,天龙八部发布网 里没有没用的工作,所以我想多玩玩,你有才华,多学习,多和别人讨论。
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