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网络游戏市场历来动荡不安。 不过,这六年来,盛大的王者地位几近稳固。 无论是老牌网易,还是后起之秀巨头,都在超越盛大的关键时刻倒下了。 而现在,这种局面即将被改写。

让我们来看看易观国际发布的2008年第四季度网络游戏厂商市场份额排名。 在本次排名中,腾讯首次成为第二名,仅次于盛大,而搜狐则一举超越巨人、完美世界和九游,跃居前五。 腾讯和搜狐无疑是本次榜单的最大亮点。 在此,笔者预测,三年之内,网络游戏市场的新王者必将从腾讯和搜狐中脱颖而出。 如果非要选一个的话,搜狐很有可能会选盛大。 超越腾讯。 不要嘲笑官方,不妨听听作者的口才:

1、网易和九城最后出局

在线用户数排名前五的网游分别是:梦幻西游、地下城与勇士(DNF)、魔兽世界、天龙八部、征途,单游戏收入排名大致相当。 梦幻西游和魔兽世界已经运营了五年多。 从某种程度上来说,他们已经走到了尽头。 网易去年斥巨资推出了屡次改版的天下II。 . 九城不停地从韩国进口所谓的大作。 结果,他们再也没有重现奇迹和魔兽的辉煌。 这次行动埋下了一颗不合时宜的炸弹。 所以,将网易和九城排除在未来王者之争的序列之外,也是顺理成章的事情。

2、盛大“单脚走路”的命运难料

说盛大是单腿走路,似乎有些苛刻。 毕竟,他也成功开发了属于自己的《英雄时代》。 不过,自从《英雄时代》和《奇迹》的成员分开后,盛大确实把重心放在了引进国外产品上。

针对盛大近年来一直没有代表作却屡次收入第一的困惑和质疑,这里顺便解释一下。 从2005年开始,盛大的三部巨作《龙与地下城》《霸王》《苍天》屡屡失败,让人们之前的希望落空。 “除了《传奇》,《冒险岛》、《英雄时代》、《泡泡堂》、《梦幻国度》等几款热门网游还在贡献利润。这么多人支持盛大骆驼也就不难理解了更何况,盛大的产品再挖掘能力也非常强,拥有如此多的忠实用户,其收入逐年稳步增长也就不足为奇了。

但盛大BOSS显然也意识到了自身的危机,那就是缺乏重量级的后续作品。 今年的《永恒之塔》可谓卷土重来,但作为《魔兽+乐园》的混合体,如今的国内玩家已经厌倦了韩式泡菜。 在目前的情况下,人们真的很难对永恒之塔做出过于乐观的预测。

3、巨人、九游碰壁,完美、网龙多胎,金山运营软肋依旧

史玉柱是我非常敬佩的企业家。 他的营销能力和洞察力一直是笔者学习的榜样。 然而,人无完人,再加上《征途》在巨人推出后不仅没能延续辉煌,反而显出疲态,尤其是征途臭名昭著的“黑”,极大阻碍了征途的进入。新玩家。 史玉柱虽然果断降耗,推出怀旧版和点卡版,但仍未从颓势中回过神来,颇为可惜。 至于《巨人》的失败,我认为并不是史玉柱被征途的成功冲昏了头脑后的愚蠢之举,而是史玉柱对玩家内心最好的洞察和把握而种下的苦果。

已有调查显示,国人最喜爱武侠、魔幻、休闲、潮流、竞速类网游,军事题材显然不在其中。 史玉柱出于男人对战争的本能热爱,提出了军事题材的新趋势。天龙八部久游服发布网,再加上中华网、铁血网等军事网站的走红给史玉柱带来的错觉,最后以男性为主的研发团队因为爱好军事而盲目附和史玉柱。 这些因素叠加在一起促成了《巨人》的上映。 但由于巨无霸不符合中国人的口味,史玉柱虽使出浑身解数,仍不温不火,成为鸡肋。 至于巨人2009年最大的希望,《王者荣耀3》,根据我目前收集到的资料,虽然继承了征途的精髓,控制了消耗,创新了画面,但是自从魔兽,一直以来都没有西式网游是成功的,王者荣耀3似乎也逃不过这个格局。

至于完美世界和网龙,生“双胞胎”的名声早已传遍大江南北(解释见下段)。 为了上市,你又出了几款游戏给投资人和玩家解释。 玩家都明白引擎保证了游戏画面,节省了成本,但你还是一味地照搬游戏内容,别说创新了,连其他网游的长处都不愿意吸取。 这简直是​​在侮辱玩家的智慧,在忽悠玩家。 这样的厂商注定会被玩家抛弃,不过在这里我还是很同情网龙的魔域,因为这款游戏确实有创新,被外挂毁了真的很可惜。 然而久等九幽的《倚天之剑》出来后,却让人大吃一惊,连《风与火之旅》都没有赶上。 我们可以从中得到什么? 《剑网3》是金山的第一部大作,可以说态度不认真,功夫不深,但众所周知,金山的游戏制作质量一直在国内上乘,最大的软肋就是它的运营 在这种情况下,《剑网3》有翻盘的可能,但指望他超越魔兽进入前三也不现实。

解释:网络游戏中的多胎是指通过简单的改变,如更改名称、角色造型等方式推出的新游戏。 是一种机会主义的、惰性的网络游戏制作方式。 例如:完美世界的《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》、《赤壁》,除了人物外貌,几乎一模一样,而网龙的游戏《魔域》=《投名张》=》田元“”。

4、搜狐潜力玩家最强大,综合能力强,腾讯研发能力弱,DNF陷入危机

我们再回头看看腾讯。 从拥有的游戏数量来看,腾讯和盛大的游戏最多,而腾讯一味模仿热门网游推出快餐的作风也是妇孺皆知(QQ堂模仿盛大的《泡泡堂》,QQ玄武吧模仿九游的《劲舞团》,QQ飞车模仿天成的《跑跑卡丁车》,虽然收购了《华夏》的研发团队,但研发能力还是跟不上。至于运营能力,腾讯大概是抱着靠QQ平台,腾讯没有成长起来,从《QQ梦幻》等热门网游的迅速没落就可以看出来。

虽然目前DNF在线用户数位列前五,但由于代理先天不足,作弊猖獗,服务器故障频发,维护更新频繁,腾讯虽然加大了打击力度,但仍然留下了玩家心中的阴影,作弊将成为DNF发展的最大绊脚石。 再加上盛大《鬼吹灯》等同质网游的干扰,DNF能走多远将是一个大大的问号。 如果DNF陨落,腾讯傲视网游市场的美梦恐怕会提前破灭。

看看搜狐的天龙SF天龙八部久游服发布网,《鹿鼎记》等等。 真正深入网游行业的人不难发现,经过两年的运营,《天龙SF》不仅没有像外行人预测的那样人到中年,反而变得强大火爆,成为目前在线人数最多的游戏。已经超过了八十万。 根据以往网游的发展规律,可以判断天龙八部将在今年年底和明年初达到顶峰,一举超越魔兽和玄幻。 无论是游戏画面还是游戏内容, 天龙八部都是近年来不可多得的精品网游。 这堪比几年前玄幻的地位。 在精品网游紧缺的今天,像天龙这样满足国人口味的游戏太少了,而天龙严厉打击作弊,公平有序的经济体制,丰富多彩的游戏奖励一切对玩家形成了极大的粘性,可以说是具备了王者网游的所有特征。 这一切都让人相信,从2010年到2011年,天龙八部将成为中国单机网游的领头羊。

通过以上分析不难看出,搜狐旗下的天龙八部无疑是目前最强的玩家,而且还处于成长期,对搜狐游戏的整体成功将起到关键作用。 而搜狐的另一部重头戏《鹿鼎记》不仅吸取了天龙八部之长,而且敢于创新,研发稳扎稳打。 再加上天龙八部同名科幻小说的影响,这款游戏极有可能取代《梦幻西游》。

最后,非常值得一提的是,搜狐稳健的作风和研发团队沉着冷静的态度,是业内竞争对手望尘莫及的。 天龙SF从研发到公测用了整整三年,光是内测就用了一年多。 这种严谨的开发态度,在国内并不多见。 现在的《鹿鼎记》也在稳步推进中。 据张朝阳透露,年底才会进行内测,而且测试周期还很长。

而在游戏的长线运营能力上,搜狐也表现出了优势。 通过天龙顺丰的经历不难发现,正如张朝阳所言,“不干涸的池塘钓鱼,而是在很长一段时间内逐渐收获”。 普通玩家通过在游戏中的努力,不花钱或者少花钱也能玩到不错的游戏。 装备方面,RMB玩家除非花大价钱,否则很难秒杀普通玩家。 两者的区别没有征途、诛仙、DNF那么大。 这可以说是免费网游中控制最好的了。

综上,笔者认为,畅游上市后,只要搜狐能够保持一贯严谨的游戏研发态度,继续控制游戏内道具消耗,控制人民币玩家与普通玩家的平均差距, 2011年————2012年,随着天龙SF巅峰的到来,再加上《鹿鼎记》的辅助加持,必将成为网游市场的新王者!

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