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天龙sf一条龙(情缘天龙sf)

本文原载于 ,蛋挞作者,经幽燕社授权转载。

如今,说到“剑爱”四个字,很多玩家首先想到的是《剑侠恋爱网版III》。7月,重制版《剑网3》的出现也吸引了不少媒体和玩家关注。不过,本文想聊聊《剑网3》的“前作”,《剑战者恋爱网版》三部曲的第二部——《剑网2》。

让我们把时间拨回到2005年。今年,网易的《奇幻西游》线上突破百万,击败“凯旋”的腾讯拿出自主研发的“QQ幻想”;宫级海外佳作《魔兽世界》让世界屏息等待,国产3D《完美世界》亮相;另一个位置,《力量舞团》《街头篮球》等两部休闲佳作正在席卷而入......这是网络游戏蓬勃发展的一年。

西山居出品的《剑网2》是原创武侠花之一。如今,漫长的12年过去了,虽然花朵没有熠熠生辉,却从未凋谢过。

出生

《刀剑战士之恋》从单人游戏时代开始,就一直是一个响亮的原创游戏品牌。第一个单机版诞生于1997年,当时中国历史武侠游戏由垄断天龙八部sf 小说游戏改编权的志冠和大宇统治,大宇双剑在两岸都声名鹊起。在当年的《大众软件》中,邱伯俊将《剑侠情》和大宇双剑并列在一起,称之为“国产三剑”。《剑侠之恋》当时以128元的价格卖出2万多套,创下纪录。

西山居先后推出《剑侠之恋》《剑武之恋2》《剑武之恋2》白金版《剑武之恋》

《剑武之恋》5部单机作品

剧情:月影传说》与《新剑战士之恋》

2000年被誉为“网络游戏元年”,金山软件作为中国大陆为数不多的制作游戏的公司之一,是“万王之王”的候选代理商。据当时的西山居技术总监介绍,即使在当时的技术条件下,金山软件仍然觉得《万王之王》的制作比较粗糙,有技术硬伤导致客户不顺利,这让他们最终放弃了游戏的代理。

2000年,《万王之王》开始在内地运营并大获成功,震惊金山软件管理层,网络游戏自主研发被提上日程,同年9月,《剑战者恋爱网版》正式立案。三年时间,金山投资1500万元,在经历了决策失误、人事变动、被其他项目分心等困难或干扰后,2003年9月,《利剑网》在各大城市发布英雄帖子,开始公测。2004年3月,“剑网”同时在线用户超过12万。

《剑网》涿州英雄大会上,扮成武道联盟高将的邱伯钧和雷军,以及游戏主题曲演唱、内地创作歌手团体玉泉

《剑网》作为西山居网游的处女作,虽然成绩令人满意,但仍存在许多难以弥补的问题和不足,难能可贵的是他们从中积累了很多经验。同时,国内网游市场已经完全激活,需求日益旺盛情缘天龙sf,剑客品牌需要新品补充。随着《剑网》的推出,西山居开始了《剑网2》的研发,同年《剑网3》也相继成立。

特征

在两年来的发展”

剑网2》,随着网络游戏数量的增加和竞争的激烈,产品也需要越来越明确的定位和特色,这对产品研发和营销,尤其是最广泛的受众提出了更高的要求。《剑网2》在产品层面的两个定位是:原创武侠和更有趣的PK。

武侠的特点不用重复,这就是《剑爱》的品牌基因。《

剑网2》与前作相关,但也有所不同,游戏的背景依然围绕《山河社吉图》系列的核心展开,只是时代是从南宋反晋推进到北宋反辽时期。作为骑士,玩家不仅乐于江湖,更珍惜家庭、珍惜世界,中心思想也是“英雄之大,为国民”。游戏计划少林、武当、峨眉、旗邦、唐门等十大宗门(直到2014年才完成),装备和技能设计使用了大量的天龙八部sf 元素,地图还还原了北宋的格局和风土,任务设计比前作更丰富、更用心。同时,《剑网2》注重玩家对角色颜值的需求,增加了外衣的设置,让属性和颜值不再冲突,对于“爱”元素的演绎,有肢体语言、双人骑乘等互动体验的规划。

为深耕爱情主题,促进品牌传播,西山居音乐创作老将罗晓音携手翟廷雅、郭景明、李艳良,为《剑网2》创作了《三生三命》《剑爱》两首主题曲,像《剑侠之恋》其他经典音乐一样在玩家中广为流传。

韩红为《剑情》演唱并拍摄MV,后来成为同名电视剧的主题曲

PK是《剑网2》系统玩法关卡的核心。

在2D实时制片领域,以《传奇》为首的PK是最受欢迎的玩法,没有之一。为了让玩家比较熟悉的PK更具吸引力,《剑网2》采用了当时的真人动作捕捉技术,并邀请了武术专业人士指导,让《剑网2》更具表现力。在营销层面,《利剑网2》邀请了当红的中国动作明星甄子丹担任代言人。

公试前夕,他让博君去武当山师学艺,跟三丰派成员钟道燕学功夫

在《利剑网2》

公测媒体发布会上,时任金山软件高级副总裁的王峰向甄子丹赠送了一把剑,王峰表示《剑网2》的目标是打败《魔兽世界》,未来十年,西山居将成为中国的暴风雪

游戏专为长空英雄甄子丹设计

2005年9月,《刀剑网2》正式测试,金山投入大量宣传推广,短短16天同时上线用户数突破20万,11月突破30万大关。

互联网

《剑网2》咖啡馆宣传与网吧年轻人玩游戏

每个门的“剑网2”主题卡

客系列,包括《剑网2》,都有

东南亚市场占有率极高,长期繁荣,西山居前美术负责人沈凤亮曾晒出一张柬埔寨孩子玩《剑网2》的照片

越南版《剑网2》2006年投入运营

虽然早期的《剑网2》在热度上不如《传奇》等作品,但其PK设计依然可圈可点。

首先,

课程和技能装备设计丰富细致,操作有一定的技术含量。每个流派分为两个体裁,需要根据体裁的特点进行添加,技能设计涵盖数十种主动和被动攻击辅助技能,武当道等热门学派甚至有20多个技能,还可以通过书籍修复和技巧获得额外的技能和效果加成, 而技能释放、光力闪避等PK套路需要研究和操作技能;

其次,PK

模式比较多样,包括狂野组队/杀戮、和平竞争、擂台赛、宋辽岩门封闭战场、抢天下BOSS等,游戏一直鼓励玩家投入各种PK玩法;

最后,因为是时间制的充电模式,装备和强化材料的获取要看游戏内容和运气,强化装备的唯一方式就是“强化+7上限”模式,让PK环境相对纯粹公平。

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天龙sf一条龙(情缘天龙sf)

雁门合上战场地图,还记得你用纽扣精灵挤压战场的那些年吗?

最经典的暗剑山庄,不是其中之一

扬中洞隐秘场景,约会好去处

杀手武器

挂机武器,健康体验伴侣——“大补贴”插件,方便用 让玩家怀疑是官方出品

任何游戏都是取舍的结果,职业和技能系统越大、越详细,重要的平衡线就越脆弱。与许多游戏一样,平衡性问题一直伴随着《剑网2》的生命。随着版本的更新和技能的调整,总有一些职业从神坛上掉下来或者封神,武当道士、武当俗门和后来的少林武宗都称霸了PvP,但有些职业在PvP设计中甚至从未被考虑过,玩家只能重新训练其他职业。在《剑网2》论坛《碧经晨报》上,几乎每天都能看到长篇大论抱怨策划的演讲。

《剑网2》的MT和总策划人刘曦,论坛ID“九绝剑气”,甚至连游戏人物都被挖出来了——《电信四区-楚湘南》,经常被队员追杀

虽然平衡性饱受诟病,但《剑网2》中的游戏环境和用户数量由于按时间收费的设定一直相对稳定,游戏的转折点和质变发生在2007年。

质变

2007年春节档之际,《剑网2》增加了一个“免费区”,而引起更多争议的是,“时间充电区”后来还增加了涉及功能的付费道具,相当于双向收费。付费道具的出现,给充电区的经济生态带来了巨大的冲击。比如之前的装备强化完全靠运气,现在只需要在商场购买道具,100%强化到顶端,原来的强化材料已经不值钱,强化的期待和乐趣也褪去了。当然,自由区的规则更加赤裸裸,装备提升等级比付费区提升了1倍以上。

付费道具的加入,影响充电区环境

2007年9月,第二个资料片《山河之魂》修改了与游戏数字生命线相关的装备系统。玩家可以使用灵石镶嵌进行装备建造和组合八卦套装,这不仅导致投资成本大幅增加,还会导致原有装备的疯狂折旧。比如武道速度就是非常重要的装备属性,之前18%的速度头盔已经是最好的了,21速在整个区域只是零星的几次,改版后出现了20速,甚至23、25速灵石,让原来的玩家辛苦了,甚至花钱高价买来的顶级装备变成了垃圾。

新设备系统的引入引起轩然,旧设备大幅贬值

当年《剑网2》还修改了雁门关战场的PK药效、玩法和奖励,增加了攻城战。想要打好,就要靠好的装备,想要好的装备,就得花钱砸,以后推出的顶级装备更,越强越强。《剑网2》走上了人民币勇士主导的不归路。

推出后”

灵山河》中,《剑网2》的口碑跌至最低点,大量玩家甚至公会退出,游戏开始频繁合作。“游戏完全浪费了”,许多玩家表示失望。

金山为什么要打破原有稳定的游戏环境,让《剑网2》成为一款充满铜味的游戏?它仍然与行业环境和公司的现实密切相关。

首先,2006年,石玉珠凭借《征途》进入游戏,真正掀起了道具增值支付、自动化等一系列风暴,创造了巨大的商业效益,改变了游戏行业的玩法。2006年底,完美在“完美世界”的基础上推出了道具收费的“完美世界国际版”,2007年,畅游的天龙sf 完美“仙贤”也来势汹汹,在市场变化和竞争对手的压力下,金山软件也不得不改变其产品的商业化策略;

其次,金山结束了八年的曲折筹备,终于在2007年10月在香港联交所成功上市,上市需要业绩突出才能提升其在股市的地位和竞争力,而以《剑网2》为主力的博弈必须担当业绩牛的角色;

最后,《剑网3》的研发已经

进入关键冲刺期,一方面资本运营等游戏需要为其打造资金,另一方面,公司的资源支持也需要向《剑网3》倾斜,上线2年的《剑网2》被带入了后期“保值、榨取剩余价值”的运营思路。

衰退

2008年,《剑网3》进入备考阶段,其他产品的地位被边缘化。《剑网3》完全脱离了《剑战之恋》的设计体系,游戏背景以大唐为主,系统玩法与《魔兽世界》相似,成为一部彻底蜕变的作品。西山居希望《剑网3》能在更广阔的3D领域有所收获,同时深知《剑网3》可能带来的风险和成本情缘天龙sf,所以在冲刺《剑网3》的同时,《剑战之恋》传统产品的研发并没有停止。

同年,刘曦团队转而开发同样以PK为特色的新产品《月影传奇OL》。 西山居还推出了一款新游戏《剑世界》,这款产品有着与《剑网1》相似的外在风格,但其系统设计思路完全是以吸引黄金为出发点,《剑世界》很快成为金山最赚钱的游戏。2009年,西山在《剑网2》

的基础上发布了《剑侠2外传》,并于8月20日公测,在这部作品中,收录了《剑网2》未推出的三大主校。仅仅一周后,《剑网3》的时代正式宣告,剑侠系列的其他产品似乎瞬间退居二线,虽然在很多剑侠老粉丝心中,《剑网3》并不是真正的《剑侠罗曼》。

从公测初期的滑铁卢,到后来的稳步提升,《剑网3》已经开辟出了自己的一席之地

为《剑网2》团队历时4年的《月影传OL》也邀请了画家郑文担任美术指导,但古典风格和玩法已不再符合主流市场的审美

2011年《剑网2》

开始以“新剑网2”的名义运营,增加了一些新的任务和PvP玩法;2014年,随着翠延、明教的推出,原本计划的十门宗终于被原版收录。2016年,玩情感卡牌风靡游戏行业,运营11年的《剑网2》发布了《剑网2新传》,游戏在《剑网2》中只保留了几个热门职业,其他方面变化不大,宣传也不多,静静地躺在游戏榜单里, 等待寻找记忆的玩家自己发现。

《剑网2新传》

最后在《剑

侠大恋》系列乃至国产网游的整个历史中,《剑网2》并没有多少光鲜的名字。它既不像单机版那样被大众视为经典,也不像《剑网3》那样聚集了万千关注,但它诞生于MMO的黄金时代,但在滚滚而来的网游洪流中,却为热爱《剑侠》系列的玩家提供了一个港湾。作为一款传承过去和未来的产品,它不仅连接了《剑侠》网版产品线的发展,也为金山关键时期乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量。

时至今日,《剑网2》依然有忠实玩家坚守,西山居也没有放弃更新内容和运营活动。

《刀剑网2》官网依旧更新,2016年发布第8个资料片

2013年,老玩家相约广州,华南电信服务器一直是游戏的中坚力量在

贴吧和论坛上随处可见怀旧和回忆的帖子,最常见的一句话是:“永远不要回去。"是的,

没有回头路了,我们不仅怀念比赛,还怀念伴随比赛的青春岁月。如今,且不说大量试图用IP消费感情的手游,即使《魔兽世界》以“怀旧私服”的形式回归,往日的人与事、环境和心情也一去不复返。

《剑网2》贴纸栏满怀旧

“那笑声让我想起了我的花朵,在我生命的每一个角落都为我静静地绽放,我以为我会永远在她身边,今天我们消失在茫茫人海中,它们老了,它们在哪里,幸好我和它们一起打开了......”

有话要说...

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